[PLUGIN] Revive - CS2
Posted: Tue Feb 24, 2026 5:11 pm
Nume plugin: SLAYER_Revive
Autor: SLAYER
Descriere: Acest plugin oferă posibilitatea de a îți putea reînvia coechipierul apăsând tasta E (+use) ca pe CS1.6
Imagine (dacă este cazul): https://www.youtube.com/embed/1S3Znymv8JE
Instalare: ATENȚIE - Înainte de a instala pluginul, este nevoie de instalarea MetaMod și CounterStrikeSharp pentru a funcționa ( vezi topic )
Extrageți conținutul descărcat;
Mutați conținutul extras, adică folderul "plugins", în folderul "game/csgo/addons/counterstrikesharp";
Reporniți serverul;
Configurare plugin (dacă este cazul): Configurația este creată automat în "configs/plugins/SLAYER_Revive/" fișierul "SLAYER_Revive.json"
Setări:
Autor: SLAYER
Descriere: Acest plugin oferă posibilitatea de a îți putea reînvia coechipierul apăsând tasta E (+use) ca pe CS1.6
Imagine (dacă este cazul): https://www.youtube.com/embed/1S3Znymv8JE
Instalare: ATENȚIE - Înainte de a instala pluginul, este nevoie de instalarea MetaMod și CounterStrikeSharp pentru a funcționa ( vezi topic )
Extrageți conținutul descărcat;
Mutați conținutul extras, adică folderul "plugins", în folderul "game/csgo/addons/counterstrikesharp";
Reporniți serverul;
Configurare plugin (dacă este cazul): Configurația este creată automat în "configs/plugins/SLAYER_Revive/" fișierul "SLAYER_Revive.json"
Setări:
Descarcare - https://github.com/zakriamansoor47/SLAY ... e/releases{
"PluginEnabled": true,
"revive_DrawBeacon": true, // Desenează un Beacon la reînviere
"revive_DrawReviveSign": true, // Desenează un semn de reînviere (particulă) peste cadavrul jucătorilor
"revive_CountDeath": true, // Numără decesele sau scade decesele jucătorului care a fost reînviat de coechipierul său (true = Numără, false = Scade)
"revive_ReviveLimit": 2, // De câte ori poate un jucător să reînvie într-o rundă
"revive_ReviveFrag": 1, // Dă câte fragmente (ucideri) jucătorului care și-a reînviat coechipierul
"revive_cost_mode": 0, // Mod de cost pentru reînviere? (0=Dezactivat, 1=Sănătate, 2=Bani, 3=Ambele)
"revive_cost_health": 10, // Câtă viață i se ia receptorului după ce își resuscită coechipierul?
"revive_cost_money": 1000, // Câți bani i s-au luat receptorului după ce și-a resuscitat coechipierul?
"revive_RevivedHealth": 100, // După ce este reînviat, care va fi HP a acelui jucător?
"revive_timer_delay": 5, // Câte secunde sunt necesare pentru a resuscita un coechipier?
"revive_delay": 15, // Câte secunde ar trebui să existe o întârziere între fiecare reanimare? (0 = Fără întârziere)
"revive_distance": 150, // Distanța maximă față de cadavrul coechipierului pentru resuscitare?
"ConfigVersion": 1
}